折叠
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AE表情师

AE中对复杂动画的绑定工具。通过把多个属性的控制交由单一图层代理,可以实现很多复杂的效果,如表情动画

现在激活(¥25 永久)

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双轴绑定折叠▼

预期效果折叠▼

将任何属性的5个初始关键帧的值记录下来,并由摇杆进行代理控制

操作要求折叠▼

正确选中的5个关键帧折叠▼

选中的属性必须在合成的第1,2,3,4,5帧各有一个关键帧,并且这5个关键帧是被选中状态

后选中的摇杆图层折叠▼

选中5个关键帧后,需加选中以、"C_"开头的摇杆控制图层(可预先建立好摇杆)

操作方法折叠▼

满足前提要求后,点击主界面的【双轴绑定】按钮

单轴绑定折叠▼

预期效果折叠▼

将属性交由选中的滑杆/摇杆进行代理控制,当控制杆的位置X或Y变化时,会从属性原始的关键帧值之间取对应值

操作要求折叠▼

属性要求折叠▼

必须选中属性,且该属性有2个或以上的关键帧

后选中的摇杆或滑杆图层折叠▼

选中属性后,需加选中以、"C_"开头的摇杆/滑杆控制图层(可预先建立好)

操作方法折叠▼

满足前提要求后,点击主界面的【单轴绑定】按钮

创建摇杆折叠▼

预期效果折叠▼

在合成中创建一套摇杆工具,不会被渲染到最终视频。摇杆控制器的位置属性可以在x(-100~100)及y(-100~100)之间移动

操作要求折叠▼

有激活的合成折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

操作方法折叠▼

满足前提要求后,点击主界面的【创建摇杆】按钮

创建滑杆折叠▼

预期效果折叠▼

在合成中创建一套滑杆工具,不会被渲染到最终视频。滑杆控制器的位置Y被锁死为0,X可以在(-100~100)之间移动

操作要求折叠▼

有激活的合成折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

操作方法折叠▼

满足前提要求后,点击主界面的【创建滑杆】按钮

复制初始关键帧折叠▼

预期效果折叠▼

对所有选中的属性,如果该属性在合成初始位置有关键帧,将会在合成当前时间位置(指针位置)复制初始关键帧

操作要求折叠▼

正确的属性折叠▼

属性在合成初始位置必须有关键帧

有选中的属性折叠▼

必须选中属性来执行操作

操作方法折叠▼

满足前提要求后,点击主界面的【复制初始关键帧】按钮

点控路径折叠▼

预期效果折叠▼

对于选中的路径属性(形状路径,遮罩路径等),在路径的每一个节点分析一个空图层作控制器,移动空图层,形状随之变化

操作要求折叠▼

选中路径属性折叠▼

必须选中路径属性

操作方法折叠▼

满足前提要求后,点击主界面的【点控路径】按钮

回溯关键帧折叠▼

预期效果折叠▼

该操作是双轴绑定的反操作。当任意属性双轴绑定后,用户若想返回修改,可选中该属性,使用该功能,会把5个关键帧还给该属性,并取消之前添加的双轴绑定表达式

操作要求折叠▼

选中属性折叠▼

必须选中属性

属性已添加正确的表达式折叠▼

会检测选中的属性中的表达式内容,必须符合【双轴绑定】添加成功后的表达式格式

操作方法折叠▼

满足前提要求后,点击主界面的【回溯关键帧】按钮

常见问题折叠▼

表情师的教程中,【点控路径】功能与软件上的不一样,怎么回事?折叠▼

你好,【点控路径】的功能有过一次重大更新,也在后来发出视频教程了。请查看:功能变化说明