折叠

人物创建精灵Basic

AE人物创建精灵Basic软件是一款AE脚本工具,旨在帮助AE使用人员更加高效地制作AE二维动画人体绑定

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现在激活(25)

❤  视频教程    折叠▼

❤  创建人体    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

一键在AE合成内生成绑定好的人体/四肢动物体

★  操作要求    折叠▼

●  人体部件完整度    折叠▼

创建人体功能要求有较为完整的人体部件。每一个部件都是是以图层的形式存在于AE合成之中

点击本软件图形界面上的【显示部件窗口】按钮,可以看到所有部件

包括:头部、胸部、腰部、臀部、左上臂、左下臂、左手、右上臂、右下臂、右手、左大腿、左小腿、左足、右大腿、右小腿、右足

要使用创建人体功能,大数数部件图层是必须提供的。非必须的部件,在按钮上以灰色字体显示,包括头部、胸部、腰部、臀部

其中,头部是可以不提供的,而在胸部、腰部、臀部三个部件中,至少出现任意一个

●  正确的图层锚点    折叠▼

图层锚点,是AE中决定图层在旋转时,围绕旋转的点,英文名为“Anchor Point”

键绑定人体的功能时,我们需要提前指定好每个部件的锚点

指定锚点的原则也非常直观,只需考虑当前部件,在正常人体运动时,将会围绕哪个点旋转

例如,手部在日常生活中是围绕手腕部位附近旋转,所以,我们修改手部这个图层的锚点属性,把它调整到手腕部附近

可通过快捷键Y,或使用工具栏“向后平移”工具操作锚点

●  正确的部件识别    折叠▼

部件识别,相当于告诉软件,我的手部是哪个图层,我的头部是哪个图层……等等

在本软件中,对部件的识别有两种方式:自动识别、手动识别

自动识别,需要提前给每个部件图层进行正确的命名。正确的命名,可在部件窗口中看到

手动识别,需要打开部件窗口,对每个部件进行逐一的指定操作(推荐)

以头部为例,先选中AE图层面板中的头部图层,再点击部件窗口中的【头部】按钮。指定成功后,头部按钮将变为绿色

●  部件图层变换值、父图层    折叠▼

使用创建人体功能之前,部件图层的初始缩放必须是[100, 100],不要有父图层

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的【创建人体】按钮即可正确绑定人体

❤  创建单肢    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

创建单肢,可以将3个或4个图层,以IK连接的方式组合起来,并添加一个控制器

★  操作要求    折叠▼

●  正确的图层锚点    折叠▼

每个图层的锚点需设定正确

●  正确的图层选择顺序    折叠▼

需注意选择的顺序是正确的,梢端-中端-根端-附加物(如果有)

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求后,点击主界面的【创建单肢】按钮

❤  多层单显    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

添加一个控制器图层,该层上的滑杆值,将决定所选中的图层的显示与否

以多形手为例:完成后,调整控制器上滑杆的值,当该值为N时,会将刚才按顺序选中的N个手形显示出来,而将其他手形隐藏

★  操作要求    折叠▼

●  选中图层    折叠▼

至少选中2个图层

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求后,点击主界面的【多层单显】按钮

❤  创建图钉关节    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

在已添加AE玩偶图钉工具(Puppet Pin Tool)的图层上,直接同一个位置创建控制器。创建之后,图钉的位置将跟随控制器的位置,达到通过控制器来控制图形的目的

★  操作要求    折叠▼

●  有选中的图层    折叠▼

必须选中要添加图钉关节的合成

●  正确配置的玩偶图钉特效    折叠▼

选中的图层上有玩偶图钉特效,且该特效下有已经添加的位置点

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求后,点击主界面的【创建图钉关节】按钮

❤  快速眼睛    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

在合成中新建一双眼睛,及它的控制器。空图层的位置、旋转、缩放、透明度属性,可控制眼睛的眼珠位置、眼睛正八字或倒八字、眼睛拉伸、眼皮开闭等几个动作

★  操作要求    折叠▼

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求后,点击主界面的【快速眼睛】按钮

❤  常见问题    折叠▼

★  为什么我人物的手臂/腿只能朝一个方向弯?    折叠▼

选中手/足控制器,在效果控制面板,有一个"反转"复选框,勾上,它就变为反方向

★  拖动控制器时,手、足不会旋转。手和脚该如何旋转?看教程中它是移动时会自动旋转的    折叠▼

这是新版本相对于教程中的老版本的功能优化

在老版本,拖动控制器手/足旋转也不能精确如意,最终还是要添加额外关键帧进行角度修正

在新版本,末端旋转严格跟随控制器,不会出现意外旋转。在多级父层、多关键帧前后联动时,无需额外修正角度