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AE人物创建精灵Basic软件是一款AE脚本工具,旨在帮助AE使用人员更加高效地制作AE二维动画人体绑定
一键在AE合成内生成绑定好的人体/四肢动物体
创建人体功能要求有较为完整的人体部件。每一个部件都是是以图层的形式存在于AE合成之中
点击本软件图形界面上的【显示部件窗口】按钮,可以看到所有部件
包括:头部、胸部、腰部、臀部、左上臂、左下臂、左手、右上臂、右下臂、右手、左大腿、左小腿、左足、右大腿、右小腿、右足
要使用创建人体功能,大多数部件图层是必须提供的。非必须的部件,在按钮上以灰色字体显示,包括头部、胸部、腰部、臀部
其中,头部是可以不提供的,而在胸部、腰部、臀部三个部件中,至少出现任意一个
图层锚点,是AE中决定图层在旋转时,围绕旋转的点,英文名为“Anchor Point”
键绑定人体的功能时,我们需要提前指定好每个部件的锚点
指定锚点的原则也非常直观,只需考虑当前部件,在正常人体运动时,将会围绕哪个点旋转
例如,手部在日常生活中是围绕手腕部位附近旋转,所以,我们修改手部这个图层的锚点属性,把它调整到手腕部附近
可通过快捷键Y,或使用工具栏“向后平移”工具操作锚点
部件识别,相当于告诉软件,我的手部是哪个图层,我的头部是哪个图层……等等
在本软件中,对部件的识别有两种方式:自动识别、手动识别
自动识别,需要提前给每个部件图层进行正确的命名。正确的命名,可在部件窗口中看到
手动识别,需要打开部件窗口,对每个部件进行逐一的指定操作(推荐)
以头部为例,先选中AE图层面板中的头部图层,再点击部件窗口中的【头部】按钮。指定成功后,头部按钮将变为绿色
使用创建人体功能之前,部件图层的初始缩放必须是[100, 100],不要有父图层
在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成
例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成
满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的【创建人体】按钮即可正确绑定人体
创建单肢,可以将3个或4个图层,以IK连接的方式组合起来,并添加一个控制器
每个图层的锚点需设定正确
需注意选择的顺序是正确的,梢端-中端-根端-附加物(如果有)
在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成
例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成
满足前提要求后,点击主界面的【创建单肢】按钮
添加一个控制器图层,该层上的滑杆值,将决定所选中的图层的显示与否
以多形手为例:完成后,调整控制器上滑杆的值,当该值为N时,会将刚才按顺序选中的N个手形显示出来,而将其他手形隐藏
至少选中2个图层
在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成
例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成
满足前提要求后,点击主界面的【多层单显】按钮
在已添加AE玩偶图钉工具(Puppet Pin Tool)的图层上,直接同一个位置创建控制器。创建之后,图钉的位置将跟随控制器的位置,达到通过控制器来控制图形的目的
必须选中要添加图钉关节的合成
选中的图层上有玩偶图钉特效,且该特效下有已经添加的位置点
使用创建人体功能之前,部件图层的初始缩放必须是[100, 100],不要有父图层
在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成
例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成
满足前提要求后,点击主界面的【创建图钉关节】按钮
在合成中新建一双眼睛,及它的控制器。空图层的位置、旋转、缩放、透明度属性,可控制眼睛的眼珠位置、眼睛正八字或倒八字、眼睛拉伸、眼皮开闭等几个动作
在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成
例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成
满足前提要求后,点击主界面的【快速眼睛】按钮
选中手/足控制器,在效果控制面板,有一个"反转"复选框,勾上,它就变为反方向
这是新版本相对于教程中的老版本的功能优化
在老版本,拖动控制器手/足旋转也不能精确如意,最终还是要添加额外关键帧进行角度修正
在新版本,末端旋转严格跟随控制器,不会出现意外旋转。在多级父层、多关键帧前后联动时,无需额外修正角度