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AE全流程通用的工具,针对关键帧编辑、图层快速分布排列、合成管理、属性快速表达式等,都有独特的流程加速效用

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现在激活(25)

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AE全流程通用的工具,针对关键帧编辑、图层快速分布排列、合成管理、属性快速表达式等,都有独特的流程加速效用

❤  弹性    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

该属性添加的关键帧变化将呈现弹性

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中属性或关键帧

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  坠落    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

该属性添加的关键帧变化将呈现坠落撞击感

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中属性或关键帧

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  循环    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

该属性添加的关键帧将在时间轴循环

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中属性或关键帧

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  全体加键    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

在当前时间点,给所有选中图层的所有已有关键帧的属性添加关键帧

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中至少1个图层

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  全层删键    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

将工作区间内,选中的图层的所有关键帧删除

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中最少1个图层

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  复制关键帧    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

复制选中的关键帧。优点在于,可以同时复制多个属性,甚至多个图层的关键帧。而如果手动尝试同时复制多个图层的关键帧的话,会变成复制图层

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中最少1个关键帧

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  父子    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

将根据选择顺序,逐级地,建立父子图层关系。适用于制作长链,尾巴等逐级附加的物件等

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中最少2个图层

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  随机填充    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

图层将被添加随机填充效果。已有该效果的图层不会新增,但值仍会随机变化

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中最少1个图层

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  重置锚点    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

打开新的窗口,指定重置位置,将根据指定,重置图层的锚点

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中最少1个图层

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  翻转    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

将图层水平或垂直翻转

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中最少1个图层

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  时间轴分布    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

多个图层的起始时间将从时间指针开始,以输入框中的数字帧数为间距,在时间轴上偏移

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中最少2个图层

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  清理实体层    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

清理工程中所有重复使用的实体层以及空图层

★  操作要求    折叠▼

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  渐入    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

该属性值将从起始点开始,到输入框中的数字帧数为止,从0过渡到当前值

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中属性或关键帧

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  正弦脉动    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

属性值将呈正弦波变化

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中属性或关键帧

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  随机正弦脉动    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

该属性值将呈正弦波变化,随机被图层编号决定。建议:多个图层的属性同时选中

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中属性或关键帧

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  抖动    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

该属性值将呈混乱抖动变化。频率、抖幅是前方输入框中的数字

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中属性或关键帧

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  建立合成    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

以该图层的精确尺寸建立一个新的合成

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中一个图层

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  切割到不同合成    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

以该图层的标记位置切割到不同的合成

★  操作要求    折叠▼

●  选中    折叠▼

选中一个图层

●  标记    折叠▼

该图层上有标记

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  阵列    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

建立一个以合成尺寸为基础的阵列变化图层,通常用来做MG转场

★  操作要求    折叠▼

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  层叠    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

建立一个层叠变化效果,通常用来做MG转场

★  操作要求    折叠▼

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  花开    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

建立一个花开变化效果,通常用来做MG转场

★  操作要求    折叠▼

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  时针    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

建立一个时针变化效果,通常用来做MG转场

★  操作要求    折叠▼

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可

❤  线条移迹    折叠▼

★  预期效果    折叠▼

建立一个线条移迹效果,通常用来做MG转场

★  操作要求    折叠▼

●  有激活的合成    折叠▼

在AE中,如果您当前激活的面板不是图层面板或合成面板,AE将判定当前无激活的合成

例如,当点击项目面板时,项目面板的周围出现一圈亮线,则项目面板被激活,AE就没有当前激活的合成

★  操作方法    折叠▼

满足前提要求之后,鼠标单击主界面上的相应按钮即可